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第7章攻略
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第7章 「戦慄のLBXキラー」 ダックシャトルでイベント イギリスへ向かう ダックシャトル・2F キャビンバン、ランと会話 ビルニッジ天文台・エントランス 宝箱リペアキットS×3 ビルニッジ天文台・城壁内部 宝箱レクタングルI ビルニッジ天文台・山野博士の研究施設山野博士と会話ストライクMC、ナイトMC、バーニングMCを入手 山野博士と会話後、戦闘 ブリタニア時計台(ダンジョンボード) 宝箱機械室・1層:スピカLA:III、リペアキットS×3 機械室・2層:スナイプアーバレスト、リペアキットS×3 ブリタニア時計台・最上階メタモから右へ進むと風摩キリト(ハカイオーKCLv33)、キラードロイド(ワイバーンLv34)と戦闘 宝箱リペアキットS×3、NG クルセイダー一式(ワイバーン戦後) ビルニッジ天文台・山野博士の研究施設山野博士と会話 コブラ、バン、ユウヤと会話 修理、改造のため、予備のLBXを受け取るMGブルド一式がポイントショップのカタログに登録される ビルニッジ天文台・エントランスコブラに話しかけて出撃 ビルニッジ天文台・エントランス(ダンジョンボード)5戦すると城壁内部へ移動 ビルニッジ天文台・城壁内部(ダンジョンボード)6戦後?、キラードロイド(ワイバーンLv34)と戦闘 ビルニッジ天文台・エントランスバンと会話 第8章へ
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7章 取得キーワード なし 取得可能イベント なし ストーリー ☆はストーリー進行に必要なもの ☆【17年前・巨大廃墟 朝】 ☆【17年前・洞窟】 ※かごめ以外の好感度が一番高いキャラとの小イベントあり。 戦闘 (G口語型案内機×2 / ドール×1 / カピバラ×1) ↓ カイン・ノア離脱→①へ <選択肢> ① 「そうしよう」→インターバルへ 「嫌だ」→インターバルへ ☆【17年前・森 夜】 ■インターバル■ 普段のメニューウインドウ以外に、会話・ギルド・次の章へメニューがあります。 <会話選択> 夜会話は1人のみ選択可能。 かごめ / リュカ(↑) / ネム(↑) / アルト(↑) チャイ(↑) / エディック(↑) / ディンド(↑) ユン / アマミヤ / シャルル / イズミ / マリン ※固定キャラ(かごめ・リュカ・ネム・ユン)以外は、 加入を断ったり、加入イベント自体を起こしていないと会話選択に出ません。 ↓ 8章へ
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・7章 寄り集まる心 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:6体 加入キャラ▼ カザハナ(侍,Lv4)…初期配置されている ツバキ(天馬武者,Lv5)…初期配置されている サイラス(ソシアルナイト,Lv6)…クリア後に加入 サイゾウ(忍,Lv7)…クリア後に加入 オロチ(呪い師,Lv5)…クリア後に加入 入手アイテム▼ アーマーキラー(中央の宝箱) ※敵のシーフに入手させ、それを撃破して奪う 天使の衣(右の宝箱) 5000G、1000G(撃破時に入手) 竜脈:床を変化させ、回復床に変える 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 ソシアルナイト(サイラス) Lv6 鋼の剣 / 手槍 ソシアルナイト Lv5 鉄の槍 / 5000G 5000G アーマーナイト Lv5 鉄の刀 / 5000G 5000G アクスファイター×3体 Lv6 鉄の斧 アクスファイター Lv3 青銅の斧 シーフ×2体 Lv4 青銅の弓 ランサー×2体 Lv6 鉄の槍 増援▼ シーフ 7ターン経過時に下方から出現する。 備考 竜脈を使用しておくと安全。 増援のシーフが宝箱の解錠を行うので、シーフが中身を入手したらすぐに撃破して奪ってしまおう。 逃げ足が早いので、逃がさないよう注意すること。
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7章ルート ボス 宝箱 備考 8章ルート ボス 宝箱 備考 敵 ……ルート ボス 宝箱 備考 7章 マーローヤーカーワァサァビィー イベント中に選択肢が多く選ぶルートによって即スタッフロールになってしまう…こまめにセーブしておくのがオススメ、飛ばし読みしている方は特に注意 +5章ネタバレ注意 シロ生存ルートの場合、イベント内容が若干変化する。 ルート 故郷への道木の根っこ型の敵が繰り出してくる岩の波状攻撃が非常に強いので注意。油断せずこまめにガードしたり高くジャンプして余裕を持って避けるなど、慎重に立ち回ること。高い場所に陣取られていると厄介で、妙に軽い。高い場所から叩き落とすときは向きを考慮してもいいかもしれない。 道中が長く、全体的に敵が強めで事故死多発地帯。レアアイテムを手に入れた場合は一旦スタート地点まで戻ってセーブしたほうが無難かもしれない。 アネスタ周辺宿屋の中の左の部屋にモキュンの店。この章は店の設置数とマップ行き来制限がタイトなので要注意。 アネスタについたらまずセーブクリスタルでセーブを忘れずに。以降左の出口から出る段階になるまで小まめにセーブを忘れないようにしよう。 アネスタ直前のマップに↑ボール在り。隠れていて非常に見落としやすい。看板の近くを探してみよう。 墓地でイベント。選択肢を間違えるとエンディング(ある意味、幸せなエンド)先に進むなら選択肢を「下」→「上」と選べばよい。 門番を眠らせるために情報を集め、アネスタ周辺でハーブを探す。船着き場とアネスタのちょうど中間あたりのマップでボス戦。 ハーブと火薬で眠り薬。火薬がない場合、モキュンの店で買おう。眠り薬を門番NPCの前で使うと門番を眠らせて通り抜けられる。今後も似たようなシチュエーションがあれば使えるので覚えておくといい。 村の左の森を進むと、途中でベルゼブブと戦闘。 そのまま進むと最奥で"事の始まりを変える戦闘"へ。戦闘後、カロンが離脱し、一度アヌリスのいる世界線のリスパダールに戻る。 リスパダールでアヌリスと共に暮らすを選ぶとエンディング(これも、ある意味ハッピーエンド) イベントを進めると、ベルケイド周辺に移動。この後、7章最終盤になるまでカロンがいないので戦闘には注意すること。 ベルケイド周辺~ベルケイド・賢者の塔カロン不在によるKARON無効、憑依技なしがかなりきつい。難所。地力(レベル)があるならそうでもないが、厳しいなら魔導士の杖で遠距離から削りつつ進もう。 道中ほどなくしてシロが仲間になる。グレーターデーモン戦後に離脱する。 蜘蛛女道中に出現する強敵。石化と同様の効果を持ち、ガードしても防げない状態異常『拘束』を持つ蜘蛛糸を放つ。通常攻撃も手数が多く早いので、ガードが割られると一瞬で死ねる。 拘束状態も石化同様レバガチャ入力で解除を早められるが、その間に攻撃を食らうことも多く、あっという間に即死してしまうことも多いため、戦う際は十分に注意。もしくは相手にせず全力でベルケイド方面まで逃げてしまうのも手。探索は8章になってからゆっくりやっても遅くはないだろう(ドロップ率アップもその時に使える)。 蜘蛛糸は攻撃する事でかき消せる。なので蜘蛛が詠唱モーション(腕を掲げる)を取ったら振りの速い武器で対応するといい。(*1) 賢者の塔でカロンの意思をくむ方を選ぶとエンディング(やはり、ある意味ハッピーエンド) リスパダール城下町(襲撃)闘技場からスタートして酒場を目指すのだが、道中(パン屋と自宅の間)ですさまじい数の魔物を倒す必要がある。石化や猛毒持ちがいるので、あらかじめLIBRAで無効にしておきたい。あるいはアイテムで予防するか、バクステ等で距離を取りつつ慎重に戦おう。 パン屋の娘城下町襲撃時に入口方面の敵を杖などで倒すと面会でき、ブレッド5個と愛情をもらえる。愛情を入手するラストチャンス。 通常攻撃は届かないので、魔法杖などを使って攻撃する。ここでも魔導士の杖が有効だがとても時間がかかる。反撃は飛んでこないのでオート連射で気長に。 ボス ボス1ハーブ怪獣(仮)致命の一撃は当たると文字通り致命傷になる(*2)が、相手の背後を取るように動けば回避でき、攻撃の大きなチャンスとなる。 岩を飛び散らせる攻撃はガードの上から削られるので注意。 ボス2ベルゼブブ巨大なハエ。猛毒に注意。呼ぶハエも出血をしかけてくるので天秤でどちらかに耐性をつけよう。 人によっては闘技場ですでに戦っているかもしれない。ヒットアンドアウェイで落雷を交わしながら倒す。 ボス3 +事の始まりを変える戦闘。シナリオの根底に関わるためネタバレ注意 カロン オープニングで襲ってきた巨大な竜型の魔物との決戦。 シナリオボス相当の強敵だが、図体がでかいので攻撃をあてるのには苦労しないだろう。 高く飛びすぎるとメテオの的になるのでなるべく低空で戦おう。チャージトルネードを道中で拾っている場合、暴発に注意。 バージョンが低い場合、奥義封印メダルで封印できないことがあるため、その場合はバージョンを上げるなどで対処しよう。 ボス4グレーターデーモンデーモンブレスは一見すると回避が困難に思えるが、こちらも蜘蛛糸と同様に攻撃でかき消せるので懐に潜り込んで上攻撃を連打すればボーナス行動と化す。 シナリオボス +... アヌリス アネスタで聞けるセリフや、シナリオの展開上、なんとなく予測はできたであろうが… 過ごした時間を取り戻すため、アヌリスを殺すことになる。 常に宙に飛んでいるので、対空の攻撃をあてていこう。 アヌリスの左右の動き回るビットの攻撃に注意。 カロンがいない分、アヌリスのステータスはそれほど高くなく、 攻撃に当たってもそれほど痛くないので、エアスラッシュやサークルスラッシュなどを叩き込んでいこう。 正直、ベルケイド周辺を突破する方がしんどいので、基本に返って剣で削りつつ盾で防ぎ、合間を見てチクの実でもかじっていれば死ぬことはない。 宝箱 アネスタ左の森 敵全滅で出現する宝箱が多いのだが、ハエがマップ外に移動してそのまま消えてしまうことがある。これは撃破扱いにならないため、一度マップ移動して位置をリセットさせよう。 リスパダール城下町 この段階になると、ある事をすることでいつでも城前の水場エリアへ行けるようになる。 竜の革靴を装備して、ジャンプやエアサーフさばきを頑張ればフォースの勲章が手に入る。 +ネタバレ解法 最速取得(アヌリスと暮らしている時) 城前の水場を塞ぐ衛兵に眠り薬を使って眠らせ、水場のエリアに進む。 的当てをして宝箱を出現させる。以下もっとも安定しそうな当て方。水場の縁に立ち、チャージトルネードを溜める。 Zキーを押したままメニューを開き、ブーメランを「つかう」。選択したZキーはそのまま押しっぱなしにしておく。 即座にその場で垂直に2段ジャンプし、頂点でエアサーフを使う。 エアサーフ終了後、ブーメランが投げられてから水場に落ちるまでにZキーを離してチャージトルネードを発動、ブーメランが当たるまでの時間を稼ぐ。 水場を渡り、宝箱を開ける。悠久のガリア・シンを装備する。 チャージトルネードを溜め、Zキー押しっぱなしのまま水場の縁から前へジャンプし、頂点でエアサーフを発動。 エアサーフ終了後2段ジャンプ、水場に落ちるギリギリで再度エアサーフを発動。 直後にZキーを離してチャージトルネードを発動、十分な高さで再度エアサーフ。 難しいなら次の機会に回したほうが少し楽に取れる。 次点(城下町襲撃時) 衛兵はいないのでスルー。 的当てはイカロスウィング+ジャンプブーツ+エアライド+竜の革靴で、ダッシュ+2段ジャンプしてから弓を起動し、発射前に3段目のジャンプ。 あとはエアサーフと3段ジャンプを駆使すれば対岸に渡れる。 ベルケイド周辺の木の中の崖 崖の先に宝箱があるのだが、非常に長い距離を飛ぶ必要がある。7章到達時点では届かないのでスルーしよう。 届くようになるのは8章以降となる。基本的にはゼログラビティ獲得後。(*3) 備考 賢者の塔の上に見える梯子は竜の革靴、エアライドなどで多段ジャンプをすれば登れる。 7章時点で登りたい場合は二段ジャンプ→チャージトルネード→エアブレイドで到達可能。 3Fまで行くと右の部屋を魔導士が塞いでいる。 +ネタバレ解法 3Fの見張り番の魔導士も眠り薬で眠らせて通り抜けられる。 8章 ルート トウキョー以前訪れたマップを進み、「壁に張り付いた大きな人間」の先でボス戦。白い機動兵器は4章と変わらない強さなのであまり気にしなくていい。とにかく黒いのの動向をうかがおう。 勝利後は追手を切り抜けてアパート~下層街並みへ。ストーリーの展開的に、二度と過去に訪れたマップに戻れないように思えるが、マップ中央にある捨てられたただの天秤からリスパダールや他の過去マップ(思い出の並行世界)に戻れる。 マップ最右にいる少年(カイ)に話しかけると、研究施設への道へ進める。 研究施設への道に入っても最左のマップから左に進めばトウキョーに戻れるので無理せず進めよう。(再度研究施設への道へ入る場合、再度少年に話しかければよい) 研究施設終盤(オートマタ撃破後進行)まで、カイが協力NPCとして加わる。ただし闘技場などに連れていくには裏技が必要。これまでの負けバトルで苦しめられてきた戦闘力を発揮してくれるのでここらで一気に稼ぎに興じるのも悪くないだろう。モキュンの店の装備ラインナップもここが最後の更新であるし。 研究施設前半部はコンピュータをチェックしていくことでロックを解除できる。ついでに物語の背景が少しずつ見えてくる。最深部前の端末で再確認が可能。 下半身の無いオットセイのような生体兵器(機械幽霊)は捕縛攻撃を行ってくるので要注意、耐久性も高く大量の敵がいる部屋やダメージ床の部屋にも出現する為、場所を選ぶか他の敵をおびき寄せ撃破した方が良い 赤い扉 セキュリティカードはこれまでの扉に対する鍵と同じようなもので、カード入手後は門前で使えば扉を開けることができる。 カード読み取り機材などが見当たらなくてもとにかく使えば開く。 ボス ボス1(未来の街)機動兵器(黒)、機動兵器(白)×2黒いのは白いの同様に出血を伴う鎌攻撃を行う。冷気をマシンガンのように撃つ攻撃も強力なので、頭上を取られたら要警戒。 白いのは前回からパワーアップしていないので楽勝。 中ボス1(研究所への道)POLICE所属の青いの。浮遊しながら下方向にミサイル(後半は自機周囲に)、照準のち横方向にレーザー。相手の頭上や背後を取りながら叩いていこう。 放物弾はガードの上からも大きく削ってくるので相手の方に走ってやり過ごす。相手は水属性。 中ボス2(研究所への道)赤いの。旋回する3つのオプションと連携して出血を伴う攻撃で苦しめてくるので、可能であれば出血耐性か使用速度を天秤で強化するとよい。相手は火属性。 中ボス3(研究所への道)黒いの。マシンガンとミサイルで攻撃してくる。カイを積極的に攻撃させれば反射板で攻撃の多くを防げる。相手は闇属性。 研究施設前機動兵器(黒)×38章開始時と違い全員が強敵で、飛び道具の回避はしっかりしておきたい。全員聖属性に弱い。 機動兵器(大佐)見た目からわかるように正面に対して強力な攻撃を行うほか、卑怯な「煙幕」で暗闇を与えてくる。見た目より軽く、風属性メインでうまいこと浮かせ続ければ優位に立てる。地属性。 研究施設内部オートマタ常に浮遊移動し、レーザーと弾幕で攻撃してくる。さらに「リフレクション」を使うとこちらが与えたダメージを反射されてしまうので、無鉄砲に突っ込むと死にやすい。 技名が見えたら攻撃は中断して様子を伺い、回避中心で戦おう。 +どうしても敵の攻撃が辛い人に向けた必勝法※難易度激減注意 実は、あらゆるジャンプ系スキルや奥義を駆使して高い位置に長い時間いると、敵を天井の向こうに追い込むことができ、全ての攻撃が天井に阻まれて主人公に届かなくなる。 ただし、細い赤の弾幕とレーザー攻撃は判定が大きいのか、天井に密着すると被弾してしまう。天井裏で敵がこれらの攻撃中にエアスラッシュなどで天井に密着して攻撃するのは厳禁。 通常の攻撃では敵になかなか当たらないので上攻撃に頼ろう。 ちなみに、敵が頭上にいてゼログラビティ中ならレンジ1の武器でも上攻撃が常に当たる。剣気は当たらないので外しておこう。 なるべく高い位置を維持するためにも、左にある最初から高い地形の上で戦いたい。 もしグラビティデイズがあるなら、背景の一番上にある赤いランプの高さに主人公の頭がくるくらいの位置でゼログラビティを使うと、天井に埋まっている敵のブレイク時にその場で発動したチキンハートつきの朧が当たりやすくなる。 あとはリフレクションの反射に注意さえすればノーダメージ撃破も夢ではない。 シナリオボス +怒涛の3連戦。シナリオの根底に関わるためネタバレ注意 第一形態:コンピュータ 左側は放置し、右側の防衛システムを叩いてフィールド解除→本体へ攻撃。以上。 第二形態:迎撃モード(巨神と天秤) 天秤に載せられた花→本体の順番に叩いて倒す。左が聖弱点、右が闇弱点。無敵を解除するには髪の色に対応した色の花を破壊する必要がある。 「共鳴」を受ける大量の状態異常を貰うので各種アイテムで同時に予防するかチョコケーキで同時に回復するとよい。あるいは最初からLIBRAで全耐性100にする。ガードは不可。 片方を倒すと密度の濃い攻撃が飛んでくるようになるので憑依技などで効率よく削ろう。 たまに天秤の花が復活しなくなることがある。バグと思われるが発生条件は不明。 第三形態:思い出の地(彼女を業から解放せよ) 空中を浮遊しながらテレキネシス(魔法)で様々な攻撃をしてくる。 リング弾攻撃を受けると捕縛され、そこを必殺の「ゼウス」で狙われるのでレバガチャで逃げるか、そもそもリング弾を回避しながら戦うこと。 弾幕の密度は濃いのでタタミリフレクトで突っ込むタイミングは多い。ゼログラビティで空中から狙うのも可。 宝箱 備考 井戸の底 思い出の並行世界(城下町)に行けるようになってからは城下町の井戸にロープがかかり、いつでも出入りできるようになる。 井戸のさらに地下にはEXマップが続いているが、例によって難易度が高い(一説にはトップクラス)ため挑戦には要注意。 一度奥へ進むとクリアするまで戻ることができなくなる。 敵 姿 属性 攻撃予兆 攻撃 固有ドロップ フォース 備考 戦車 無 砲部分が沈む 砲撃(弓なりの軌道) ボルト 闇 攻撃が当たる位置まで後ろに下がろうとする 飛行型1 水 無し 青い弾を飛ばす ケーブル 水 機械蟹 土 歩行ジャンプ 接地時まきびしを設置非接地時炎弾を真下に発射 ギア 土 飛行型2 火 右or左肩の発光両手の発光 砲撃連撃 バッテリー 火 飛行型3 水 エネルギー溜め 両斜め下にエネルギー弾連射 ネジ 水 半生体蟹 火 無し ダメージ 心臓 火 頭に張り付く 機械幽霊 風 溜め網を掲げる 前方にエネルギー弾発射網発射(ガードでも防げない状態異常「捕縛」) バネ 聖 ロボ 土 身構え(炎あり)身構え(炎無し) 弾丸連射連続突き攻撃(ダメージ大 GD耐久削り大) 動力炉 闇 …… +... 最終章 トウキョーのショップで各種素材が販売されるようになる。 ルート アイアンメイデントウキョーのアパートにいるナグモに話しかけるとアイアンメイデンへ行けるようになる。 後悔ないように準備してこいと言われるが、普通にトウキョーに引き返せるのでうっかり出発しても安心。 ただし、敵の強さが8章クリア時点程度の能力では瞬殺されるレベルなので、カロンの助言通り、まずは過去の平行世界へ行き、EXボス達を倒しつつ、力をつけてこよう。 闘技場のおまけカップのStage1と対等に渡り合える程度でなければ、アイアンメイデンの敵の前では話にならない。逆に言えば、おまけカップのStage1を安定して突破できる程度ならば、十分に戦えるだろう。というか面子が同じなので… ボスラッシュ アイアンメイデンを半分ほど進むとある。(中ボスラッシュ→大佐の機動兵器まつり→事前にセーブポイントあり) 敵はいずれもmini外伝でボスとして出てきたもの。 ステータスや増援が強化されているが、2面ボス・3面ボスに関しては地形がおとなしくなった分楽かもしれない。 ボス ボスラッシュ5体 右下は1面ボス(地)、右下は2面ボス、左上は3面ボス(地)、左下は4面ボス(聖)、中央は5面ボス(炎)となっている。 クリシュナ 黒い機体だが弱点は特になく、基本的にこちらの上を取りつつ弾幕を張り、たまに地面全てが炎上する爆裂弾を撃ってきたりする。 タタミリフレクトを狙ってもなかなか弾が届かないことが多い。 ラスボス第一形態 ラスボス第二形態 ラスボス最終形態 宝箱 アイアンメイデン 中身 条件 場所 攻撃力のカード*10 敵の全滅 1部屋目 小さなメタル 敵の全滅 2部屋目 小さなメタル 射撃スイッチ(部屋の左上) 最後のセーブ部屋 備考 8章クリア後 闘技場におまけカップが追加されている。 +動画配信者向け 4章同様、アストレイア様のあられもない姿が動画に乗ると、投稿サイトによってはR-18認定を受けて動画を削除されるので注意。
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第7章 戦士の復活 ジオフォート ドゥーガが仲間に キャントール雪洞 ラスカ雪原 グラジウム鉱山 北の鉱山採石場 グラジウム鉱山・内部 BOSS ジルコンロータス
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ストーリー攻略/第7章
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第07章 託されし想い(たくされしおもい) 必要ポイント 150ポイント お勧めレベル上げポイント フィールド、太陽の遺跡・西。 ヴァネシアがトルネードを覚えればまさに格好の餌食。 リアの炎技で太陽の遺跡・東の敵でも良いがウィンディアの回避力に注意 全体の流れ 2つある太陽の遺跡の仕掛けを作動させ、水の遺跡攻略、その後賢者の谷へ *CAUTION!* 水の遺跡クリア後は村へ入れなくなる。レベル上げは遺跡クリア前に。 シナリオクリア後はフィールドに戻れなくなるのですぐ8章をDL推奨。 次章へ進む際の注意 ☆鎧のパーツ4 (水の遺跡クリア前。爺さんの日記) フレイムソード、フレイムロッド(15章の武具用) 詳細 フィールドを北に行き、ホビット族の村『レバノック』へ。 ●レバノック 長老に会って会話。水不足を解消するために水の遺跡へ行く事になるが、 水の遺跡に行けるようにする仕掛けを解くため、まず太陽の遺跡へ。 宝箱からアイスガード。(下部参照) ↓ ●太陽の遺跡(東西2つ) 一階の照明から出る光を全ての鏡に反射させながら進んでいく。 最上階の太陽の間にある宝玉に光を当てる事で仕掛けが作動する。 遺跡は東と西に2つあるので両方とも作動させる事。 また、東には氷と風、西には地と炎の魔法モンスターが居る。 魔法モンスターは聖属性にも弱いが強力な全体魔法を使うので油断ならない ヴァネシアの魔法や主人公の属性攻撃などで敵の弱点を突いたり、 逆に敵の魔法に対して優位な属性の防具を装備してダメージを抑えると良い。 ↓ ●レバノック 仕掛けが作動し、北の入り口からボートで水の遺跡に移動できる。 時間限定イベント・鎧のパーツ4 下部参照 ↓ ●水の遺跡 ☆ダンジョンについて ボートで水の遺跡に移動後、遺跡内部をすすんで行く。 最初のマップでは2つの光をプリズムで反射させ、宝珠に当てると扉が開く。 次のマップは単純な迷路。地下一階は木箱を水の中に落として通路にする仕掛け。 ちなみに地下一階に入ってすぐの木箱は緊急脱出用。手っ取り早く帰れる。 また、ここでは太陽の遺跡に居た魔法モンスターが全種出現する。 リアとヴァネシアの炎攻撃、風全体魔法を活用すると良い。 地下一階の奥にボス【守護像】2体が居る。 水の遺跡の守護者だけに氷属性。通常攻撃も氷属性。 シャープエッジ、ブレッシング、アイスストームを使ってくる。 連続で使われるとダメージが大きいので片方を集中して潰すと良い。 攻めの要は勿論ファイアスラッシュなど炎属性の技や魔法。 氷の魔法には炎の防具か同じ氷の防具でダメージを抑える事ができる。 アイスガードとフレイムマントで鉄壁だがそもそもの攻撃力が高いので注意。 クリア後、自力でレバノックに戻ることになる 無補給で次のボスと戦うため、回復薬は多めにあったほうがよい。 また、炎か地の防具は必ず全員分そろえておく事! ↓ ●レバノック 入ると四将軍の一人、ボス【ギーガ】と戦闘 --戦闘 攻撃に炎属性が多いので炎ダメージを抑える炎か地の防具を必ず装備。 逆に氷の装備は装備なしになってでもはずしておく事。 まずはブレッシング、ファストフェザーなどで防御を固めるのが先決。 ギーガ自体は聖属性弱点なので主人公はシルバーソードで強力な物理攻撃を、 ヴァネシアがホーリーライトかフォトンブレッドを覚えていると心強い。 とにかく攻撃力がアホみたいに高いのでまめに回復を。 ギーガを食い止めるため、プドゥが村に残る。 これ以降は村に入れなくなり、賢者の谷に撤退する。 ↓ ●賢者の谷 奥に進んでゲートのある洞穴へ。 洞窟に入ると外には出られなくなるが、 谷まできた時点で道具屋しかなく、宿がないのでさっさと進むのが得策。 ゲートが暴走し、全員どこかへ飛ばされる。 ↓ ●八章へ続く 仲間メンバー リア:7章開始時より終始参加(8章では開始前に強制離脱) レイナ:7章開始時より終始参加(8章では開始前に強制離脱) ヴァネシア:7章開始時より終始参加(8章では開始前に強制離脱) ネトレト:7章開始時より終始参加(8章では開始前に強制離脱) 購入できる武器防具 武器 名称 金額 詳細 備考 スチールソード 3500 攻撃力+29 Crt率+5 フレイムソード 4800 攻撃力+33 Crt率+5 炎 第15章で武具の材料にできる スチールナイフ 3300 攻撃力+26 Crt率+10 フレイムナイフ 4600 攻撃力+30 Crt率+10 炎 スチールアックス 3600 攻撃力+31 Crt率+2 フレイムアックス 4900 攻撃力+35 Crt率+2 炎 スチールスピア 3400 攻撃力+28 Crt率+7 フレイムランス 4700 攻撃力+32 Crt率+7 炎 ウォーハンマー 3200 攻撃力+25 フレイムロッド 4500 攻撃力+11 魔力+22 炎 第15章で武具の材料にできる 防具 名称 金額 詳細 スチールシールド 2300 防御力+7 アイスシールド 3300 防御力+7 氷 スチールガード 2200 防御力+6 アイスガード 3200 防御力+5 すばやさ+5 氷 スチールヘルム 2300 防御力+7 アースヘルム 3400 防御力+8 地 シルバーサークレット 2200 防御力+6 精神力+10 光 アースベレット 3300 防御力+7 精神力+5 地 スチールアーマー 3200 防御力+21 ブレストプレート 4200 防御力+24 ウォーロックガーブ 3000 防御力+20 フレイムマント 4000 防御力+23 炎 隠しアイテム じいさんの日記 天使の涙(大) ジャーナル参照 アイスガード 855 名前:非通知さん@アプリ起動中 7章 宿屋内側の一番右下にある樽の下にアイスガード ジャーナル 鎧のパーツ4 西と東の太陽の神殿を攻略したら、水の神殿を攻略する前に村に戻り、 一番右下にいる男に話かけるとサブイベントが発生する。 男から、じいさんの日記と隠し宝のある保管庫の話、 ついでにゴーグルの男の話を聞き依頼を頼まれたら再度、太陽の遺跡の 最上階のライオンの飾りまで行くことになる。飾りは最後の宝玉の場所にある。 ライオン像を調べるとスイッチがあるので、押すと宝箱が出現。 西の遺跡には鎧のパーツ4が、東の遺跡には、じいさんの日記と天使の涙(大)がある。 (※)男の依頼を聞いていなければ調べてもスイッチは見つからない。
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7章 侵略 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 マップクリア後に外伝3開放 勝利条件 敵全滅 出撃数 11(+1) 仲間 ティアモ(ペガサスナイト) アイテム - ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 4 1 2 3 1 2 3 3 4 4 5 5 6 15 19 6 7 10 14 16 18 7 8 12 17 8 9 7 2 11 13 9 10 9 1 4 8 10 11 10 5 3 11 12 8 6 7 12 13 11 13 14 6 9 14 15 5 15 16 16 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 平地 林 山 高山 崖 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 12 ティアモ ペガサスナイト 7 槍(C) 鋼の槍/手槍/傷薬 3PP開始時に自動加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鉄の剣 剣 520 手槍 杖 700 手斧 斧 750 鉄の弓 弓 560 ファイアー 魔道書 540 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 オーリオ ドラゴンナイト 12 鋼の斧 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧/調合薬 4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 6 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 7 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 8 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 10 ペレジア兵 番族 7 鉄の斧 11 ペレジア兵 アーチャー 7 鉄の弓 12 ペレジア兵 番族 7 鉄の斧 13 ペレジア兵 盗賊 7 鋼の剣 14 ペレジア兵 番族 7 鉄の斧 15 ペレジア兵 アーチャー 7 鋼の弓 16 ペレジア兵 盗賊 7 鋼の剣/金塊(中) 17 ペレジア兵 蛮族 7 手斧 18 ペレジア兵 番族 7 鋼の斧 19 ペレジア兵 アーチャー 7 鋼の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 5EP終了時に出現 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 ■攻略ポイント 5EP終了後にマップ左にDナイトが3体出現する。 敵増援後ボス含めた敵がすべて行動開始 クリアするだけなら、クロムに守備+のある後衛をつけた上で傷薬を持たせて突撃させれば、増援出現前に終わる。 他ユニットの稼ぎも考えるなら、6EPまでにボスを釣りだせる位置まで進めば、追ってくる増援の対処がスムーズに出来る。ユニットの足並みを揃えておかないと後詰が増援に狙われるので注意しておこう。 なお、増援の出現位置を塞いでいても、空いてる場所に移動して結局出てくるので意味がない。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 オーリオ ドラゴンナイト 12 鋼の斧 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧/調合薬 5 ペレジア兵 アーチャー 7 鋼の弓 6 ペレジア兵 アーチャー 7 鋼の弓 7 ペレジア兵 蛮族 7 鉄の斧 8 ペレジア兵 蛮族 7 ハンマー 9 ペレジア兵 盗賊 7 鋼の剣/金塊(中) 10 ペレジア兵 蛮族 7 鋼の斧 11 ペレジア兵 蛮族 7 鉄の斧 12 ペレジア兵 蛮族 7 手斧 13 ペレジア兵 アーチャー 7 鉄の弓 14 ペレジア兵 盗賊 7 鋼の剣 15 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 16 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 17 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 18 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 19 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 5EP終了時にMAP左中段より出現 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鉄の斧 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 オーリオ ドラゴンナイト 12 銀の斧/鋼の斧 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧調合薬 4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 6 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 7 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 8 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 10 ペレジア兵 蛮族 7 鋼の斧 11 ペレジア兵 アーチャー 7 鋼の弓 12 ペレジア兵 蛮族 7 鋼の斧 13 ペレジア兵 盗賊 7 銀の剣/鋼の剣 14 ペレジア兵 蛮族 7 ハンマー 15 ペレジア兵 アーチャー 7 銀の弓/鋼の弓 16 ペレジア兵 盗賊 7 銀の剣/金塊(中) 17 ペレジア兵 蛮族 7 ショートアクス 18 ペレジア兵 蛮族 7 銀の斧 19 ペレジア兵 アーチャー 7 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 5EP終了時にMAP左中段より出現 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 9 鋼の斧 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 6ターン目の敵増援後ボス含めた敵がすべて行動開始する模様。ハードでプレイしてるため難易度で変化の可能性あり -- 名無しさん (2012-04-22 08 33 03) ノーマルでも6EPからの敵全軍行動開始を確認しました。 -- 名無しさん (2012-04-22 17 34 23) 背景の鷹?がバック飛行してた。多分バグなんだけろうけどどうしたものか -- 名無しさん (2012-04-24 03 18 29) 当たり前かもしれないけど増援前に殲滅させると増援が出ません -- 名無しさん (2012-04-26 09 33 30) ハードで3ターン目あたりに敵将が動き始めた。ターン数ではなくて一定ライン通過に反応してるんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-04-26 23 39 22) 2ターンでクリアした場合、ティアモはクリア後に仲間になります。 -- 名無しさん (2012-05-13 09 44 41) 【ルナ】ここまでこれたなら結構な成長をしていると思うので、総当り戦させてもいい。クロムはとにかく右へ行き、敵を殲滅して道を切り開く。後ろから増援がきたときにティアモが危険なため。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 45 57) 【ルナ】ダブルでティアモを隠していいが、ほとんどダブルで埋まっちゃってる人はティアモを単独で逃がす。山の上はボスなどを誘導してくる可能性があるので、掃除したあとの下マップらへんが安全かと -- 名無しさん (2012-05-22 14 49 34) ノーマルでは増援が湧いて待機だけど、ハードでは増援は湧いて即行動だよね -- 名無しさん (2012-05-22 15 12 18) 【ルナ+】早く行動しないと後方から増援がきてしまう。太陽手斧持ちドニで突っ込んで奥にいるドラゴンナイトを殲滅してしまえば安定すると思う。 -- 名無しさん (2012-06-17 20 37 57) 【ルナ+】5ターン経過か、最初のキラキラがあるラインまで踏み込むと全ての敵が動く。5ターン目にはスタート地点付近に増援が3体出るが、それさえ把握していれば異伝で育成をしていなくてもクリアは楽。辛かったら配信チームからショートアクスやサンダーソードを買っておくといい。 -- 名無しさん (2012-06-30 11 30 52) ルナ・ルナ+攻略乙です -- 名無しさん (2012-07-02 03 45 45) 名前 コメント
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第6章【大志】 第7章【喪失】 第8章【再会】 第7章【喪失】第1話 第2話 第3話 <プレミアムストーリー有> 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第7章【喪失】 第1話 選択肢 好感度 …負傷してる!? 長道+1 なんだ!?この包帯は!? なし ガウナはどうなった!? なし みんなは…どこに!? 長道+1 おーい、誰か居ませんかー! 長道+1 看護師さん、きてくださいー! なし 大勝利…!? 長道+1 討伐作戦が終わっている!? なし 第2話 選択肢なし 報酬 ヘルメット(男性) 第3話 <プレミアムストーリー有> ※以下のいづれかを購入しないと進めません プレミアム 管制官の制服 1600光合石 ノーマル 飛行装具付きパーカー 800光合石 ノーマル 飛行装具付きパーカー 3000シドニア円 プレミアム 選択肢なし 報酬 スキンスーツ(女性) ノーマル 選択肢 好感度 許せない… なし 仕方がない… 長道+1 報酬 非武装主義者の服 第4話 選択肢 好感度 仄…焔…! 長道+1 仄…煉…! なし 平気だよ 長道+1 今から退院する なし 問いただしたい なし 確認したいことがある 長道+1 第5話 選択肢 好感度 訓練生学校…? なし 衛人格納庫…? 長道+1 何も言うな 長道+1 はやく手当を… なし 報酬 飛行装具付きハーフパンツ 第6話 選択肢 好感度 気にしないで 長道+1 見慣れている なし 過ちは誰にでもあるものだから なし あの時の話を聞かせて 長道+1 谷風らしくない 長道+1 何となく…不自然だと思う なし 第7話 ※長道の好感度(青+ピンク)が90以上で追加シーン有り ※足りていなくても進行は可能 選択肢なし 第8話 選択肢 好感度 隠されている? 長道+1 どういうこと? なし 岐神…!? 長道+1 谷風…!? なし 岐神は何故そんなことを? 長道+1 谷風は何故岐神を庇う? なし …了解 なし ありがとう、纈 長道+1 第9話 選択肢 好感度 谷風…!? 長道+1 何故、ここに!? なし 第10話 選択肢 好感度 それは…違う! 長道+1 自分を責めなくていいのに… なし 許す なし 許さない 長道+1 また2人で戦おう…! なし 前に進もう…! 長道+1 報酬 岐神海苔夫シドニアの制服(男性)重力米おにぎりx1 ≪前の章 上に戻る 次の章≫